QA_Bible
  • Введение
  • FAQ для новичков
    • Ответы на самые популярные вопросы новичков в чатах
    • Качества и навыки, которыми нужно обладать тестировщику?
    • Что должен знать и уметь Junior? Что спросят на собеседовании?
    • С чего начать обучение и куда развиваться?
    • Как составить резюме?
    • Где искать работу?
    • Как происходит процесс найма?
    • Как проходить собеседование?
    • Начало работы Junior-тестировщика
    • Ошибки в работе у начинающих тестировщиков
    • Как взаимодействовать с коллегами?
    • Перспективы профессии
  • Полезные ссылки
    • Список полезных ресурсов на разных платформах
    • Список ресурсов по инструментам тестировщика
  • Общее
    • QA/QC/Testing
    • Почему требуется тестирование ПО?
    • Качество ПО (Software Quality)
    • Принципы тестирования
    • Верификация и валидация (Verification and Validation)
    • Дефекты и ошибки
    • Серьезность и приоритет Дефекта (Severity & Priority)
    • Альфа- и бета- тестирование (Alpha Testing and Beta Testing)
    • Процесс тестирования (test process) (draft)
    • Техники оценки тестов/оценка трудозатрат на тестирование (Test Estimation)
    • Экономика тестирования/стоимость качества (Cost of quality)
    • Подход к тестированию (Test Approach)
    • Импакт анализ (анализ влияния, Impact Analysis)
    • Анализ первопричин (RCA - Root Cause Analysis)
    • Тестирование со сдвигом влево (Shift left testing)
    • Модель зрелости возможностей (CMM - Capability Maturity Model)
    • Тестовая среда и тестовый стенд (Test Environment/Test Bed)
    • Бизнес-логика (Business logic)
    • Политика отсутствия багов (ZBP - Zero Bug Policy)
    • Независимое тестирование (Independent testing)
    • Роли/должности в команде
    • Эвристики и мнемоники
  • Виды-методы-уровни тестирования
    • Методы тестирования (White/Black/Grey Box)
    • Тестирование методом черного ящика (Black Box Testing)
    • Тестирование методом белого ящика (White Box Testing)
    • Тестирование методом серого ящика (Grey Box Testing)
    • Статическое и динамическое тестирование (Static Testing, Dynamic Testing)
    • Пирамида / уровни тестирования (Test Pyramid / Testing Levels)
    • Модульное/юнит/компонентное тестирование (Module/Unit/Component testing)
    • Интеграционное тестирование (Integration testing)
    • Системное тестирование (System Testing)
    • Приемочное тестирование (AT - Acceptance testing)
    • Основные виды тестирования ПО
    • Функциональное тестирование (Functional/Behavioral testing)
    • Нефункциональное тестирование (Non-Functional testing)
    • Тестирование производительности (Performance testing)
    • Тестирование емкости (Capacity testing)
    • Нагрузочное тестирование (Load testing)
    • Стрессовое тестирование (Stress testing)
    • Тестирование масштабируемости (Scalability testing)
    • Объемное тестирование (Volume testing)
    • Тестирование выносливости/стабильности (Endurance/Soak/Stability testing)
    • Тестирование устойчивости (Resilience testing)
    • Тестирование надежности (Reliability Testing)
    • Тестирование на отказ и восстановление (Failover and Recovery testing)
    • Эталонное и базовое тестирование (Benchmark and Baseline Testing)
    • Тестирование хранилища (Storage testing)
    • Одновременное / многопользовательское тестирование (Concurrency/Multi-user testing)
    • Тестирование сервиса (Service Testing)
    • Тестирование безопасности (Security and Access Control testing)
    • Оценка уязвимости/защищенности (Vulnerability Assessment)
    • Фаззинг-тестирование (Fuzz testing)
    • Можно ли отнести тестирование безопасности или нагрузочное тестирование к функциональным видам тести
    • Тестирование совместимости/взаимодействия (Compatibility/Interoperability testing)
    • Конфигурационное тестирование (Configuration testing)
    • Инсталляционное тестирование (Installation Testing)
    • Тестирование на соответствие (Conformance/Compliance testing)
    • Тестирование удобства пользования (Usability testing)
    • Тестирование доступности (Accessibility testing)
    • Тестирование локализации, глобализации и интернационализации (Localization/ globalization/internatio
    • Исследовательское тестирование (Exploratory testing)
    • Свободное / Интуитивное тестирование (Adhoc, Ad-hoc Testing)
    • Тестирование поддержки (Maintenance testing)
    • Регрессионные виды тестирования (Regression testing)
    • Тестирование клиентской части и серверной (Frontend testing Vs. Backend testing)
    • Тестирование графического интерфейса/визуальное тестирование (GUI - Graphical User Interface testing
    • Тестирование API (API - Application Programming Interface)
    • A/B тестирование (A/B Testing)
    • Деструктивное и недеструктивное тестирование (DT - Destructive testing and NDT - Non Destructive tes
    • Выборочное/хаотическое тестирование (Random/monkey testing)
    • Тестирование рабочего процесса/воркфлоу (Workflow testing)
    • Тестирование документации (Documentation testing)
    • Как протестировать продукт без требований?
    • Кроссбраузерное тестирование (Cross-browser testing)
    • Тестирование, основанное на рисках (Risk-Based Testing)
    • Разница тестирования ПО и железа (Software Vs. Hardware testing)
    • Тестирование качества данных (Data Quality Testing)
  • Тест дизайн
    • Тест-дизайн и техники тест-дизайна (Test Design and Software Testing Techniques)
    • Static - Reviews
    • Static - Static Analysis
    • Dynamic - White box
    • Dynamic - Black box
    • Dynamic - Experience based
  • Тестовая документация и артефакты (Test Deliverables/test artifacts)
    • Виды тестовой документации
    • Политика качества и политика тестирования (Quality policy and Test policy)
    • Стратегия тестирования (Test strategy)
    • План тестирования (Test plan)
    • Тестовый сценарий (Test scenario)
    • Тест-кейс (Test case)
    • Чек-лист (Check List)
    • Баг-репорт (Defect/bug report)
    • Требования (Requirements)
    • Пользовательские истории (User stories)
    • Критерии приемки (Acceptance Criteria)
    • Виды отчетов (Reports)
    • Базис тестирования (Test basis)
    • Матрица трассируемости (RTM - Requirement Traceability Matrix)
    • Метрики тестирования (Software Test Metrics)
    • Тестовый оракул (Test oracle)
  • Мобильное тестирование
    • Android
      • Архитектура Android OS
      • Архитектура Android Application
      • Тестирование покупок в Android-приложениях
      • Android Developer Settings
      • Android Debug Bridge (ADB)
      • Android Studio для QA
    • iOS
      • Архитектура iOS
      • Архитектура iOS Application
      • Тестирование покупок в iOS-приложениях
      • iOS Developer Settings
    • Особенности в тестировании мобильных приложений
    • Покрытие девайсов
    • Типы мобильных приложений
    • Симуляторы и эмуляторы
    • Основные различия Android/iOS
    • Последнее обновление Android/iOS, что нового?
    • Основные проверки при тестировании мобильного приложения
    • Каким образом тестировщик получает приложение на тест?
    • Как успешно зарелизить продукт в App Store и Google Play
    • Тестирование требований к мобильным приложениям
    • Тестирование push-уведомлений
    • Тестирование дип линков (mobile deep links)
    • Тестирование сохраненных поисков
    • Тестирование рекламы
    • Тестирование просмотренных товаров
    • Middleware
    • Как проверить использование ресурсов на Android
    • Как протестировать приложение для другой страны?
  • Тестирование в разных сферах-областях (testing different domains)
    • Тестирование веб-сайта или веб-приложения (Web application)
    • Тестирование интернет-магазина (eCommerce)
    • Тестирование платежного шлюза (Payment Gateway)
    • Тестирование игр (Game testing)
    • Тестирование VR программного обеспечения
    • Тестирование мессенджера (Messenger)
    • Тестирование чат-бота (Chatbot)
    • Тестирование электронных писем (E-mail)
    • Тестирование интернета вещей (IoT - Internet of Things)
    • Тестирование облачных решений (Cloud testing)
    • Тестирование сервис-ориентированной архитектуры (SOA - Service Oriented Architecture)
    • Тестирование микросервисной архитектуры (MSA/Microservices)
    • Тестирование платформы электронного обучения (E-learning platform)
    • Тестирование систем розничной торговли (POS - Point Of Sale)
    • Тестирование банковского ПО (Banking domain applications/BFSI)
    • Тестирование страхового ПО (Insurance)
    • Тестирование в сфере телекоммуникаций (Telecom)
    • Тестирование планирования ресурсов предприятия (ERP - Enterprise Resource Planning)
    • Тестирование миграции данных (ETL)
    • Тестирование баз данных (Database)
    • Другое
  • SDLC и STLC
    • Жизненный цикл разработки ПО (SDLC - Software Development Lifecycle)
    • Жизненный цикл тестирования ПО (STLC - Software Testing Lifecycle)
    • Модели разработки ПО
    • Agile
    • Scrum
    • Подходы к разработке/тестированию (... - driven development/testing)
  • Сети и около них
    • База по сетям
    • Клиент - серверная архитектура (Client-Server Architecture)
    • Микросервисная архитектура (Microservice Architecture)
    • Эталонные модели OSI и TCP/IP
    • HTTP
    • Идентификация ресурсов в сети (Identifying resources on the Web)
    • Веб-сервис (WS - Web service)
    • REST/SOAP/gRPC
    • Socket / WebSocket
      • Сокет/веб-сокет (socket/websocket)
      • Тестирование WebSocket на клиентах
    • Хранилище на стороне клиента (Client-side storage)
    • Кэш (Cache)
    • Аутентификация и авторизация (Authentication and authorization)
    • Рендеринг в интернете (Rendering on the Web)
  • Практическая часть
    • Логические задачи
    • Тестирование полей и форм
    • Примеры задач на собеседованиях и тестовых заданий
    • Платформы для тренировок и квизы
  • Автоматизация (beta)
    • Общее
    • Полезные ссылки
    • Как стать автоматизатором и вопросы с собеседований
    • Что нужно автоматизировать?
    • Виды и инструменты автоматизации
    • Инфраструктура и пайплайн (CI/CD)
    • Процессы и автоматизация проекта с нуля
    • Лучшие практики автоматизации
    • Что такое flaky tests?
    • Мутационное тестирование (Mutation testing)
    • Параллельное тестирование (Parallel testing)
    • Подкожный тест (Subcutaneous test)
    • Разница между coupling и cohesion
    • Другое (ссылки)
  • Контакты
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

Edit on GitHub
  1. Тестирование в разных сферах-областях (testing different domains)

Тестирование платформы электронного обучения (E-learning platform)

PreviousТестирование микросервисной архитектуры (MSA/Microservices)NextТестирование систем розничной торговли (POS - Point Of Sale)

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

Платформа электронного обучения, как и все подобные проекты, создана для конечного пользователя. Это означает, что пользовательский опыт - один из важнейших критериев. Когда речь идет о тренировках и обучении, можно сказать, что ожидания еще более завышены. Баги в компьютерной игре и баги в платном уроке, из-за которых пользователь не получил жизненно важных знаний, имеют разный вес. Проблемы с качеством в платформе электронного обучения приводят к потере доверия среди студентов и влияют на эффективность образовательного процесса. Это значит, что в следующий раз при выборе платформы ваш клиент обратит внимание на конкурентов.

QA в электронном обучении: почему и когда

Итак, давайте представим, что вы создали платформу электронного обучения. Сейчас вы находитесь на стадии пререлиза. Конечно, вы очень хотите, чтобы продукт был качественным, чтобы пользователям нравился, был эффективным, любимым и настоятельно рекомендовался.

Как вы планируете это обеспечить?

Вы должны начать с того, что посмотрите на платформу глазами пользователя. Кто тот человек, который будет использовать ваш продукт? На каком устройстве он будет его запускать/в каком браузере/на какой ОС? Насколько удобно будет пользователям ориентироваться? Понятно, как пройти процесс обучения, как найти необходимые материалы, как произвести оплату? Это лишь некоторые из вопросов, которые вы должны задать себе. QA - это всегда сложный процесс, так как нужно проверить множество вещей. Поэтому поставщикам программного обеспечения для электронного обучения иногда очень сложно помнить обо всех элементах. И это нормально! Вот для чего нужен процесс обеспечения качества.

показывают, что такие продукты обычно включают в себя множество элементов, таких как тексты, видео, изображения, могут предоставлять потоки, викторины и так далее. Необходимы погружения и комплексные проверки каждого из элементов.

Инженер QA гарантирует, что ваш продукт соответствует его спецификации. У него уже есть многочисленные чек-листы требований, а также возможные баги и дефекты. А также, он уже прописал и автоматизировал процессы по их устранению. С помощью специальных инструментов и методов тестирования QA-специалисты могут выявить даже те ошибки, о которых никто не знал. Это убережет вас от изобретения велосипеда и натыкания на ошибки, которые уже были совершены до вас.

Есть 3 типовых этапа подключения тестирования к обучающему продукту:

  • Привлечение тестировщиков на начальном этапе разработки проекта. Это поможет предотвратить большинство классических ошибок. В результате вы сэкономите время и трудозатраты на последующее исправление ошибок и сразу же выйдете на рынок, максимально избегая негативных отзывов о качестве. Кроме того, вам будет намного проще создать продукт, который понравится пользователям;

  • Привлечение тестировщиков на одном из этапов работы над платформой или перед ее выпуском. Это выгодно еще и тем, что позволяет избежать негатива, связанного с выпуском не очень качественного продукта. Но, скорее всего, сроки релиза могут сгореть, ведь исправление некоторых критических ошибок, обнаруженных на предрелизном этапе, потребует времени и даже серьезных изменений;

  • Привлечение тестировщиков после релиза платформы, на этапе появления отзывов. Отрицательный отзыв показался бы катастрофой. Но не паникуйте. Во-первых, все или почти все можно исправить и обновить. Во-вторых, вы будете получать баллы лояльности от клиентов, когда баги и неудобства исправлены, и их мнение очень важно для вас.

Общие виды тестирования:

  • Performance testing;

  • Graphical User Interface Testing;

  • Localization Testing;

  • UX/Usability/Accessibility Testing;

  • Compatibility Testing;

  • Integration Testing;

  • Functional Testing;

  • Security Testing;

  • Regression Testing.

Специфичные кейсы:

  • Учебное содержание;

  • Аудио, озвучка и музыка;

  • Тесты и оценки;

  • Грамматика и типографика;

  • Навигация по курсу;

  • Технологии;

  • Визуальные элементы - графика и изображения;

  • Интерактивность.

Какие возможны ошибки и как их избежать?

  • Орфографические и грамматические ошибки. Думаете, ничего серьезного? «Как они могут меня учить, если даже грамматики не знают» - так думает пользователь. Так что проверьте это дважды;

  • Огромные текстовые блоки. Длинные тексты всегда сложны и откровенно скучны. И ваша цель состоит в том, чтобы создать эффективный опыт обучения. Поэтому сделайте его более простым и читабельным;

  • Смешанные шрифты. Это обычное дело, когда берешь материал из разных источников. И выглядит действительно безвкусно;

  • Плохая визуализация. Картинки и фотографии помогают учащимся более эффективно воспринимать информацию. Убедитесь, что они качественные и актуальные;

  • Слишком много дизайна или плохой дизайн. Слишком много изображений на одной странице, разных и не сочетающихся цветов и так далее. Вкус - субъективная характеристика, поэтому постарайтесь узнать мнение других людей;

  • Плохое качество звука/видео. Мультимедийные инструменты необходимы, чтобы сделать учащихся более вовлеченными. И эти элементы также требуют дополнительного контроля качества. Все должно работать и иметь хорошее качество звука и изображения;

  • Неработающие ссылки, неактивные кнопки. Неактивные элементы на странице - это катастрофа для пользователей. Так что щелкайте все, что следует щелкнуть, и проверяйте все ссылки;

  • Отсутствует или неправильная навигация. Все кнопки навигации должны перемещать правильно. Переход от одного курса к другому, от одной категории знаний к другой должен быть интуитивно понятным и правильным, поэтому пройдите все возможные пути, которые пользователи могут пройти на курсе;

  • Непонятная инструкция. Одна из самых раздражающих и напрягающих вещей - это когда ученик не может понять задание с самого начала. Постарайтесь сделать это максимально ясным;

  • Отсутствие контактных форм/FAQ. Студенты будут думать, что их мнение не имеет ценности. Вы должны убедиться, что пользователи могут легко связаться с вами и задать свои вопросы;

  • Плохая производительность. Никто не любит ждать. Ваша платформа должна быть быстрой. Клиент ожидает отзывчивый продукт, поэтому убедитесь, что он работает нормально;

  • Работает не на всех устройствах/браузерах. Ваш продукт должен быть гибким, поэтому будьте готовы протестировать его на всех популярных устройствах. Лучше сначала определить предпочтения вашей аудитории. Кстати, такие сервисы, как Browserstack, позволяют проводить тестирование в разных средах, но если проект нужно запустить на устройстве с сенсорным экраном, то тестировать его нужно на реальном устройстве.

Источники:

Наши кейсы тестирования продуктов электронного обучения
What you should know about testing your E-learning platform